Seguimos mostrándoos las novedades de Photoshop CS5. Ya hemos visto las herramientas Perfeccionamiento de bordes o Rellenar según contenido, ahora es el turno de la herramienta denominada Deformación de posición libre.
Esta nueva herramienta de Photoshop CS5, nos va a permitir la posibilidad de deformar objetos manteniendo puntos fijos.
La utilidad más clara de esta herramienta, es la posibilidad modificar la posición de las articulaciones, manteniendo el resto de la imagen intacta, creando así, un retoque de movimiento muy natural.
Vamos a ello!
Tomaremos como imagen de ejemplo una imagen de un brazo y modificaremos su posición.
Una vez tengamos abierta la imagen a editar, clicamos en Edición > Deformación de posición libre.

Una vez hecho esto nos saldrá sobre la imagen una malla en la que podemos colocar chinchetas que nos harán de puntos fijos y móviles.
El punto móvil será sobre el que hagamos clic, el resto serán los fijos.
En nuestro casi, ponemos dos puntos en el hombro, otro en el codo y uno más en la zona de la mano. Resaltarán sobre el resto como muestra la imagen.

Ahora clicamos en el punto de la mano y arrastramos hacia un lado, observando que el punto móvil cambia de posición dejando el resto de puntos fijos.

La maya define la cantidad de puntos que podemos asignar, cuantos más puntos mayor será el movimiento sin ningún tipo de deformación.
El tamaño de la malla se puede cambiar en la opción que tenemos en la parte superior, denominada Densidad.

En cuanto a la casilla Modo, la hemos definido como Normal.
Si cambiamos la opción a Distorsionar, podremos traernos hacia delante o atrás los puntos móviles.

Si por el contrario ponemos la opción de Modo en Rígido , el objeto a mover pasa de moverse de forma rígida en vez de blanda (se elimina el efecto que da un objeto blando al deformarse).
La casilla Rotar podemos dejarla en modo Automático o por el contrario definir un número fijo de grados que queremos que rote la imagen.

Esta nueva herramienta nos permitirá deformar las imágenes más fácilmente que antes ya que antes de Photoshop CS5 teníamos que hacerlo deformando la imagen con las herramientas tradicionales, llevándonos cantidades de tiempo enormes.
Nota:
Cuantos más puntos fijos creemos y hagamos coincidir con el movimiento real y articulado del objeto a mover, mejores serán los resultados (más realistas).
Normalmente para elementos fisiológicos haremos coincidir los puntos con cada articulación, de este modo el movimiento será los más realista y no se apreciarán deformaciones antinaturales.
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Comentarios
EUGENIO QUE TIENE QUE VER EL FORMATO DE ADOBE READER Y WORD CON ADOBE PHOTOSHOP
0 lunitun_18 14-08-2011 19:06 #2
permiso los estoy guardando en 2 formatos (Pdf y Docx)para mi
conveniencia.
Gracias!! :cheer:
-1 Eugenio 27-05-2010 08:41 #1